如何提升IPTV運(yùn)營商的ARPU值
新聞來源:宏輝智通 發(fā)布日期:2017-11-09 瀏覽次數(shù):2765消息:隨著智能終端的普及和用戶消費習(xí)慣的改變,以智能電視為核心的“客廳經(jīng)濟(jì)”浮出水面,電視新媒體正在往內(nèi)容多元、互動多維、體驗多樣的趨勢邁進(jìn),家庭場景下的娛樂感知正在升級。
2017年11月9日—10日,以“新電視、新娛樂、新傳媒、新生態(tài)”為主題的流媒體網(wǎng)第十四屆電視新媒體高峰論壇在長沙舉行。9日下午,在主題為“娛樂+ 構(gòu)建客廳經(jīng)濟(jì)體驗升級 ”的分論壇上,深圳市天易聯(lián)科技有限公司CEO張普進(jìn)行了主題為《如何提升IPTV運(yùn)營商ARPU值》的演講。
感謝論壇的主辦方與工作人員,更感謝今天來的這么多領(lǐng)導(dǎo)和嘉賓。我大約是第四次還是第五次參加論道的活動,應(yīng)該跟在座的很多人都比較熟悉,這次可能和前面的幾位嘉賓的立場有點不太一樣,我今天站的一個主要立場是什么?我希望設(shè)身處地的想一下整個IPTV的生態(tài)如何運(yùn)營,以及我們在里面怎么幫助IPTV的內(nèi)容方做哪些東西?我們首先從IPTV系統(tǒng)的內(nèi)容到優(yōu)化,這個出發(fā)點去探討今天的論題。
作為一個企業(yè)角度,包括我是很早進(jìn)入電信產(chǎn)業(yè)、通訊產(chǎn)業(yè),并且最近一段時間,和咱們IPTV相關(guān)的業(yè)務(wù)領(lǐng)導(dǎo),包括一些專家的整個探討結(jié)果,發(fā)現(xiàn)目前我們可能能夠看到的、把握到的IPTV業(yè)務(wù)前端是什么?
第一個是低成本的業(yè)務(wù)導(dǎo)入,對于咱們可能很多的電信運(yùn)營商,尤其包括像電信、聯(lián)通、移動,首先是低成本發(fā)展更多用戶,我們就需要更多的業(yè)務(wù)去滿足海量用戶的需求,如何低成本導(dǎo)入優(yōu)秀的業(yè)務(wù),就成為我們的一個永恒的話題。我剛才說了我是第五次來參加論道活動,頭幾次可能感覺都是一些傳統(tǒng)的,比如視頻業(yè)務(wù)、教育業(yè)務(wù),卡拉OK業(yè)務(wù)等等幾個老面孔,包括我們,但是這次特別欣喜地發(fā)現(xiàn),越來越多新的合作伙伴進(jìn)入IPTV系統(tǒng),包括前面的電競等等更多新業(yè)務(wù)進(jìn)入IPTV系統(tǒng),這是讓我們非常高興的一件事情,因為在這個體系上,如果說越來越多的業(yè)務(wù)是用來滿足越來越多用戶需求 的,這個業(yè)務(wù)不火是不成立的。
第二個發(fā)展要點,我覺得是用戶體驗的差異化。前面嘉賓介紹的電競,包括傳統(tǒng)電視購物、線下做的游戲,我們多少已經(jīng)有了很成熟的產(chǎn)品、很成熟的業(yè)務(wù)向?qū)?,但是這個業(yè)務(wù)放到IPTV,放到大廳的情況下,它應(yīng)該以什么面目面向用戶,我們應(yīng)該有差異化,尤其是游戲,我們在PC端玩游戲,我們在手機(jī)端玩游戲,都是不存在的,例如電視購物,我們經(jīng)常聽到電視購物,今天就是998成套,大家聽了感到好笑,但是在我們真正的IPTV系統(tǒng)里,將以新的業(yè)態(tài)、新的面目吸引我們的用戶,也就是說在這里面,IPTV業(yè)務(wù),我們傳統(tǒng)領(lǐng)域在這個體系中,還要有一個用戶差異化的體現(xiàn)。
第三個部分,我認(rèn)為蠻重要,就是產(chǎn)品精細(xì)化運(yùn)營,這個說實話,難度蠻大。從運(yùn)營商的角度來看,人力、精力有限,但是我們面向的產(chǎn)品,尤其是智能機(jī)頂盒面市以后,運(yùn)營商面臨的產(chǎn)品是百倍、千倍的增加,我相信咱們IPTV運(yùn)營商也是需要借助業(yè)務(wù)提供商的能力,讓用戶感覺到更加貼心,讓他的收益更大化。
第四個問題是收益問題。可能這個是現(xiàn)在探討蠻多的一個話題,也就是說IPTV系統(tǒng)多遠(yuǎn)化的一個渠道,傳統(tǒng)的IPTV,端后付費的單一支付渠道,其實我們放在自己的生活里面,比如說我今天出去小店買瓶水,如果這個店家只接受現(xiàn)金,不接受微信、支付寶,我們將心比心,現(xiàn)在連乞丐都配著二維碼,多元化是勢在必行的。我們所理解的業(yè)務(wù)體系,分項去講一下,我們是如何配合到IPTV運(yùn)營商的。
第一,業(yè)務(wù)導(dǎo)入,從我們的角度,當(dāng)然認(rèn)為游戲是現(xiàn)在最好的一個契機(jī)。我們可以從智能手機(jī)的發(fā)展看出IPTV未來的發(fā)展趨勢,目前智能手機(jī)除了傳統(tǒng)業(yè)務(wù)之外,它所創(chuàng)造的收益,增值業(yè)務(wù)受益終70%來自于游戲,這個是2016年到2017年10月份的綜合統(tǒng)計,在蘋果上,可能說比例稍微低一些,大約是70%左右,在安卓上,這個比例已經(jīng)達(dá)到接近90%了,我們也看到,作為智能設(shè)備最大使用量的東西,也就是說智能手機(jī),每個用戶在這樣智能手機(jī)、智能設(shè)備商產(chǎn)生的付費欲望以及他的消費行為,已經(jīng)清晰地告訴我們,我們在智能機(jī)頂盒上,用戶愿意付錢,甚至付更多錢,我認(rèn)為現(xiàn)在游戲是最好的導(dǎo)入契機(jī),而且現(xiàn)在游戲包括前面說的電競都蠻火,最關(guān)鍵的是游戲的整個收益能力比較強(qiáng),從每天過億的收入,比如說王者榮耀這種國民游戲,包括我們傳統(tǒng)的麻將、德?lián)涞葌鹘y(tǒng)游戲,他們在電視端的展示都可以展現(xiàn)出不同效果,而且是具有能力的業(yè)務(wù)。
目前,我們已經(jīng)談了25000余款的版權(quán)游戲,現(xiàn)在是全世界可以說是最大的游戲版權(quán)的供應(yīng)商,各方面的游戲都可以滿足大家的需求。包括剛才說的《絕地求生》,騰訊的《光榮使命》,我們昨天剛剛談下來,未來會面臨更多的電視用戶。我們在游戲方面有很強(qiáng)的基數(shù),除了這些游戲之外,我們把這些收益游戲放到電視上來,但是我們必須有一個剛才說到的用戶體驗的整個差異化,一是叫免安裝加云游戲,這是最近做的,并且投入了很大精力去做的,類似于王者榮耀在電視上玩,用戶剛開始啟動,從用戶行為上來說,不是像手機(jī)端直接安裝,而是直接點擊開始,然后就可以開始玩了,當(dāng)然云游戲這一塊,我們目前也在布局,包括安裝過程、游戲?qū)τ脩舭l(fā)行的效率變得更高,變得更快,然后我們在客廳的時候,有很強(qiáng)的一個感覺是什么?比如說我來了朋友,我們大家玩游戲,不可能現(xiàn)場安裝游戲,可以說恰恰切入了這樣一個痛點;
第二個是多屏互動,剛才說的我們現(xiàn)在導(dǎo)入很多業(yè)務(wù),這些業(yè)務(wù)需要在IPTV智能系統(tǒng)中,它的玩法是和以前其它環(huán)境中,完全不一樣的,這里面的多屏互動是幾乎為一個手段,前提條件下,不增加其它硬件設(shè)備,不增加手柄等等硬件設(shè)備的條件下,多屏互動是最佳的解決方案。辣椒快打的解決方案是什么?比如王者榮耀這款國民性游戲,手機(jī)端是用來操作王者榮耀的手柄,電視端是運(yùn)行的載體,手機(jī)端有一些快捷方式,比如說是快速閃避,三連招,但是在我們電視上玩,只要按一個按鍵就可以了,還有一個方式是四手連彈模式,以前用一個手機(jī)去操控,而在電視上,比如我?guī)е业男『?,我們兩個人去操控一個英雄,這個時候,我是可以作為一個類似后勤官似的,我的女兒干什么?她負(fù)責(zé)很過癮的打,這樣的話,兩個人獲得了共同的樂趣,而且四手連彈比兩個手的效率高,這個就是我們在多屏互動方式上做了一些嘗試。
多屏互動除了多屏參與以外,還有體桿類,這在以往的銷售中都已經(jīng)展現(xiàn)過了。而且我們現(xiàn)在正在努力做一個關(guān)于人工智能的東西,也就是語音識別和語意識別,可以通過聲音開始游戲,我和父親下象棋,馬二進(jìn)六,電視上是通過這樣進(jìn)行走的,我們現(xiàn)在在客廳這樣一個特殊場景。第三塊是多人參與,我認(rèn)為這個蠻重要,多人游戲是一個永恒的主題,尤其是我們看傳統(tǒng)的客廳游戲的X-BOX這種廣告,可以說每個廣告的主題都是家人、朋友玩游戲,那么我們現(xiàn)在的IPTV體系中的游戲,包括游戲上的游戲也是一樣,很少有這種多人同屏協(xié)作或者是競技的場景,這個是我們可以說現(xiàn)在看到的一個市場空白點,一個市場弱點,大家如果有空的話,可以到我們的展臺去看一看我們的德?lián)洌總€用戶登錄的時候非常簡單,他可以用自己的手機(jī),無論是在4G網(wǎng)絡(luò)還是在WIFI上,可以直接掃碼參與到德州撲克的臺桌上,這樣一個多人競技的場景就體現(xiàn)出來了,而且這種場景是特別契合我們的家庭的差異化,這個就是說,我們辣椒快打在結(jié)合客廳場景中,所做的一些努力和一些嘗試。
另外一塊內(nèi)容就是運(yùn)營,如何使一項內(nèi)容賺錢,如何使一個游戲賺錢?首先是精細(xì)化的運(yùn)營,不僅僅是線上的運(yùn)營,包括線下的活動,尤其是前面嘉賓講到的電競等等,是一個很重要的環(huán)節(jié)。先從我們傳統(tǒng)的游戲領(lǐng)域去考慮的話,活動是必須的,我們現(xiàn)在的主力運(yùn)營這款游戲,基本做到日日有活動,天天有活動,每天的活動都給用戶提供一些獎金,或以抽獎的形式呈現(xiàn),那么這些活動,我們能夠配合運(yùn)營商去做,從競技的角度來講,我更加傾向于一個地域化、精細(xì)化的競技,而不僅僅是像王者、吃雞等等這樣的競技,包括棋牌類競技,四川有四川的玩法,有它單獨的競技平臺,江蘇有江蘇自己的玩法,湖南有湖南自己的玩法,這個是要結(jié)合我們運(yùn)營商優(yōu)勢的、落地的競技項目,一方面在電視上進(jìn)行海選,然后在當(dāng)?shù)卦偬呶?,在獲得相關(guān)主管部門的支持下,既增加影響力,又增加收益率的活動;結(jié)合活動,還有一些直播,我剛才已經(jīng)說了,我們現(xiàn)在的技術(shù)可以做到遠(yuǎn)端,我可以直接掃碼,參與到這個游戲中來,也就是說我在電視機(jī)前,我如果看到一個直播,比如說我看到在打吃雞,我想?yún)⑴c進(jìn)去怎么辦?直接掃碼,手機(jī)掃碼、手機(jī)操控,機(jī)主直播,這個是我們正在努力的目標(biāo),但是這里面可能會存在一個技術(shù)障礙,這個是我們今天能夠和未來能夠配合我們運(yùn)營商,去做的精細(xì)化內(nèi)容運(yùn)營的規(guī)劃和方案。
最重要的一個是什么?我們之前做了那么多,就是為了這件事——支付。其實我們就是為了讓用戶心甘情愿地在這個平臺上,為咱們這個業(yè)務(wù)付錢,首先要喜歡這個內(nèi)容,前面講的都是讓大家喜歡我們IPTV提供的內(nèi)容;第二個心甘情愿是什么?我要以最便捷的方式去付錢,當(dāng)然,我們現(xiàn)在IPTV支付是蠻便捷的,但是從另一個角度上來講,就像我剛才舉的例子,我去買東西,希望用我錢包里的東西來買東西,而不是以你的方式來買東西,也就是說商家要提供各種方式支付的方式,這是一個心態(tài)的問題;我們現(xiàn)在有兩方面產(chǎn)品,一方面產(chǎn)品是把電視端的所有支付指令直接轉(zhuǎn)移到用戶的手機(jī)上,說起來比較簡單,而且和現(xiàn)在的掃碼支付模式特別類似,但是可能運(yùn)營商的朋友都比較清楚,掃碼支付模式是一個蠻不安全的支付模式,因為在生成二維碼的過程中,很容易出現(xiàn)問題,而且這是一個不健全的環(huán)節(jié),我們現(xiàn)在做的是把電視端所產(chǎn)生的,無論是各種業(yè)務(wù)所產(chǎn)生的支付信息,直接轉(zhuǎn)移到用戶手機(jī)上,然后調(diào)用用戶手機(jī)支付的各種端口,如果他有支付寶、銀聯(lián)、財富通等等支付,都可以為我們電視端的支付行為進(jìn)行買單,這樣就大大提高了用戶的支付成功率,他也認(rèn)為這是相當(dāng)安全的支付,從用戶的單一業(yè)務(wù)來講,也大大提高了正個用戶的支付率,這個在我們C端,就是我們在公網(wǎng)上有很多辣椒的用戶,大概兩千多萬,我們這個業(yè)務(wù)推出之后,游戲的用戶已經(jīng)接近12%,這個在電視行業(yè)也是蠻嚇唬人的,這個是我們對支付以及拓展支付渠道的一些探討,包括我們的一些實際數(shù)據(jù)。今天跟大家分享最近我們和咱們IPTV系統(tǒng)領(lǐng)導(dǎo),還有同事們的一些交流,得到的一些啟發(fā)和一些信息,也希望對這些點有關(guān)注的朋友們共同細(xì)聊,謝謝大家。